Werbetreibende

Ohne Mobile Advertising verlieren Sie die ‚mobile’ Generation!

Das Handy ist das interaktivste und meist genutzte, persönliche Gerät. Im Gegensatz zum PC oder Fernsehen ist das Handy fast immer mit dabei und auch angeschaltet. Werbung auf dem Handy ist somit eine sehr effektive Art, um Ihre Zielgruppe persönlich zu erreichen. Die sog. „mobile Generation“ ist eine Zielgruppe, die man nicht mehr über traditionelle Wege wie TV- oder Printwerbung erreicht. Stellen Sie sicher, dass Sie diese mobile Generation nicht verlieren!

 

Premium Advertising auf Smartphone Handys

Wir bieten ein weltweites Werbeinventar von über 10 Mio. Ad Impressinos pro Monat für die attraktivsten Zielgruppen!
Platzieren Sie Ihre Werbebanner auf den folgende Handys:

  • iPhone

  • iPad

  • Google Android

  • Blackberry

  • Nokia

  • Samsung

 

Unser Portfolio

Beschreibung

Screenshot

Werbeformat

Price

In-Application Advertising

Ihre Werbebanner werden im oberen Bereich der Menünavigation bei Radio Playern und Spielen gezeigt.
Wir bieten in unserem Portfolio weltweit über 100 Radioplayer sowie das Nummer 1 iPhone Spiel 'Rick Rocketson'.

Zielgruppe
- Smartphone Nutzer
- 'Early Adaptors'
- affin für mobile Applikationen & Spiele
- regelmäßige Radiohörer

Demographie1
- Geschlecht: 74% sind männlich, 26% sind weiblich
- Alter: 48% sind zwischen 18 und 34 Jahre alt
- Familienstand: 57% sind ledig, 16% sind verheiratet
- Bildung: überdurchschnittliches Bildungsniveau

Regionale Verteilung
- Europa 51%
- USA / Kanada 39%
- Asiatischer Raum 3%
- Latein- und Mittelamerika 2%
- Russland 1%
- Mittlerer Osten 1%
- Sonstige 3%

Plattformen:
- bei Radio Playern: Nutzer von iPhone / iPod Touch, Google Android,
Blackberry, Nokia Symbian Geräten
- Spiele: iPhone / iPod Touch Nutzer

iphonead

Werbebanner

Kleine Banner:
Größe: 320 x 48 Pixel .jpg oder .gif
max. 30KB

- animierte und klickbare
Werbebanner

40,00 € CPM4

(weltweite Kampagne)

 

 

 

 

Display Advertising

Die Werbebanner werden bei eingehenden / verpassten
Anrufen und Nachrichten direkt auf dem Handydisplay angezeigt.
- dedizierte Werbeerlaubnis (opt-in)
- vom Kunden ausgefülltes Interessenprofil
- Kunde kann Häufigkeit der Werbung selbst steuern
- Kunde wird mit kostenfreien Applikationen & Spielen
für's Handy und weiteren mobilen Services wie z.B. Ringtones, freie SMS, Freiminuten etc. belohnt.

Zielgruppe
- Smartphone Nutzer
- 'Early Adaptors'
- affin für mobile Applikationen & Spiele

Demographie2
- Geschlecht: 89% sind männlich, 11% sind weiblich
- Alter: 87% sind zwischen 18 und 34 Jahre alt
- Familienstand: 46% sind ledig, 17% sind verheiratet
- Bildung: über 37% haben einen Hochschulabschluß
- Einkommen: 77% haben ein durchschnittliches oder
überdurchschnittliches Einkommen

Regionale Verteilung
- Indien 44%
- Mittlerer Osten 25%
- West-Europa 11%
- Asiatischer Raum 6%
- Ost-Europa 5%
- Afrika 4%
- Sonstige 5%

Plattformen:
- Nokia Symbian S60 3rd edition

 

adtronic ui

adtronic ui

Werbebanner

Kleine Banner
(mit eingehenden Anrufen)
Größe: 240 x 60 Pixel
(MMA Standard)
.jpg oder .gif
max. 16KB

- statische Banner (keine Animation)
- kleine Banner sind nicht klickbar

Große Banner
(mit verpassten Anrufen und
eingehenden Nachrichten)
Göße: 240 x 223 Pixel
.jpg oder .gif
max. 16KB

- statische Banner (keine Annimation)
- große Banner sind klickbar

50,00 € CPM4

(weltweite Kampagne)

 

1 gemäß Geystripe Consumer Insights Report: iPhone Users Demographies (Oktober 2008)
2 gemäß Userprofil des Nutzers (Mai 2009)
4 Preis für 1.000 Banner Impressions